不过,中国企业还有另一大优势,善于在不同的市场寻觅生存机会。除了欧美、日韩这样的传统游戏市场,游戏企业最早看到的其实是东南亚、阿拉伯等发展中国家市场。王旭告诉我,有的企业甚至通过专门开发针对阿拉伯国家王室成员的游戏而获得很高的营收,尽管王室成员群体很小,但他们平均的付费额度很高,足以养活一款游戏。

得知第二天采访时需要拍照,胡剑犹豫了很久要不要去剪一下头发,转念一想,又说:“无所谓了,现在这状况也不用顾及什么形象。”但采访那天上午,他还是先去了一趟理发店,脸微微有些浮肿,新剪的发型遮不住眼神的疲倦。过了这个月,胡剑满37岁,一只脚已经跨入中年男人的行列。在互联网行业,他这个年纪对于创业来说早已显得不合时宜,更何况他是在游戏行业。

据台媒报道,冯提莫因外型甜美、身材姣好,在网红界人气超旺,也经常在直播时翻唱歌曲,无论是经典金曲还是时下流行乐,她总能演绎出另种感觉。冯提莫日前在抖音平台上分享她翻唱的《学猫叫》,影片中可见她用戴着粉色耳机,随着音乐摆动,甜美模样融化不少网友,甚至有韩国网友表示“心脏砰砰跳”。

潘翔估计,还有四五十万资金便能完成全部的研发,这却成了一笔巨款。从今年9月开始,他已经花完了所有的资金,靠刷信用卡支撑。为了找钱,能找的公司潘翔都找了,却一分钱也没拿到。他没有料到,市场冷得如此之快。以往在游戏投资领域最活跃的游戏公司都捂紧了钱包,拒绝的理由要么是产品方向不符合,要么是公司今年没有投资预算。他们的游戏完成度已经很高,前期在圈子里也取得了不错的口碑,资金充足的话,再有一两个月就能上线运营了。在过去,这就等于是明摆着捡钱的事,这个月投资,下个月就有收入进账,但现在却无人问津,即便没有版号政策的限制,上市前最后这一步,潘翔怎么也不过去。

8月26日,北京电视台“欢聚一堂”系列社区活动携《那些年,我们正年轻》中向晴和孙俪的扮演者练练走进万寿路街道,与现场媒体、观众们交流互动,共话台前幕后的故事。

在办公室里,胡剑把一块电脑显示屏旋转过来,当作一个放大版的手机屏幕。在这上面,他向我讲解起他的游戏。这是一款以春秋战国时代为背景的策略类手机游戏,他给它取名《对弈战棋》,确实有点像下象棋,双方各自排兵布阵,攻击对方主将直至取胜,比拼的是博弈过程中玩家的智力与判断力。胡剑在这款游戏上已经耗了三年多,投进150多万元积蓄,他挖苦自己说这应该是国内开发时间最长的手游。原本研发工作已近尾声,游戏很快就能上线。但突如其来的政策异动打乱了他的计划。

根据伽马数据的研究,2018年上半年,中国自主研发的网络游戏海外销售收入达到46.3亿美元,同比增长16%,远高于中国游戏市场整体规模的增幅。“以前海外市场是一个补充,可能海外市场有很多地方企业觉得陌生,会遇到宗教习俗、文化习惯等各种冲突,大家不敢蹚这坑,但现在要求生存,求发展,必须要去蹚。”王旭说。

2、每辆机动车,除车主外,最多可同时被3名驾驶人备案,也没有累积数量限制。(注:如果车主不是公安部交管服务互联网平台的注册用户,他的车同样可以备案到其他驾驶人名下。)

不过,面对这种新的媒介文化,社会接受需要时间,政府治理也需要时间。孙佳山认为,版号不会一直停下去,他预计到明年“两会”之后或最迟五一前后应该就会恢复。不过,在版号审批恢复后,游戏行业应该走向何方,却依然是一个悬而未决的问题。

10年也似乎是一个周期的结束,潘翔觉得,游戏行业寒冬的到来具有某种必然性,版号停批不过是加速了这一进程。时间只要再往前倒推三四年,游戏行业是“疯狂”的另一种写照。投资机构、煤老板、卖轮胎的、拍电影的,各行各业都进来插上一脚。有人几乎是在撒钱,拿出几个亿投十几二十个项目,认为总有一款能够成为爆款,然后满载而归。到后来几乎成了一场金融游戏。投资人为了不至于让投资打水漂会不断找下家接盘,最终找到上市公司。此时许多正经历股灾的上市公司传统业务下滑,正需要新的故事重振资本市场的信心,机会送上门,于是纷纷收购游戏公司,对外宣称转型互联网和数字娱乐。“最后游戏已经不是一个产品了,它成了画饼的工具。资本得以顺利退出,买单的还是股民。”没过多久,证监会便叫停了这种盲目的收购行为。

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网传画面

越是艰难的工作,越需要踏实的作风。现实中,有的地方在扶贫产业选择上闭门造车,在扶贫项目设计上好大喜功,在工作开展上脱离实际、脱离群众;有的地方在扶贫工作中陷入形式主义、官僚主义怪圈,出现弄虚作假、厌战情绪以及消极腐败等不良现象;有的驻村扶贫干部“蜻蜓点水”,扶贫“雨过地皮湿”,扑不下身子、迈不开步子……这些情况虽是少数,却影响着脱贫攻坚的实效。党中央、国务院继2015年出台打赢脱贫攻坚战的决定后,今年6月再次出台《关于打赢脱贫攻坚战三年行动的指导意见》。自觉强化政治责任,不折不扣贯彻落实好中央精神,把全面从严治党要求贯穿脱贫攻坚工作全过程和各环节,确保帮扶工作扎实、脱贫结果真实,我们就能让脱贫攻坚成效经得起实践和历史检验,推动扶贫事业不断结出新的硕果。

俄罗斯对市场形势保持谨慎。俄能源部长诺瓦克表示,在考虑延长减产协议之前,必须先评估市场,研究过去4个月在产量削减方面的进展。他表示,各方讨论了放松已达成协议的减产措施的可能性,供应状况将在一个月后更加明朗。

正值2019年全国大众创业万众创新活动周。6月12日,中国国家发展和改革委员会副主任林念修来到中科曙光的展台,勉励企业继续强化科技创新,推进先进计算成果落地,助力数字经济建设。中科曙光供图

1+X证书制度能够助力学生在职业岗位上有更多选择。创意图片/新京报记者 王远征

据报道,李若虹是一名“裸官”,他的妻子和女儿早在1997年就移民澳大利亚。而在上世纪80年代,李若虹就和比自己小4岁的吕晓玲长期保持不正当男女关系。

彭沉雷 副市长

新浪财经讯 6月17日消息,实施多年的汽车限购政策将逐步取消。今日,国家发展改革委新闻发言人孟玮指出,国家发改委已明确表示,严禁各地出台新的汽车限购规定,已实施汽车限购的地方政府应根据城市交通拥堵、污染治理、交通需求管控效果,加快由限制购买转向引导使用。

海外网5月22日电 据韩联社22日报道,当天,韩国环境部、海洋水产部、庆尚南道政府、昌宁郡政府在昌宁牛浦沼泽共同举办朱鹮放归活动,将40只朱鹮放归野外。

“拾到失物上交并不是什么大事,甚至可以说是我的本职工作。但这封感谢信确实让我很感动。”邓先兵说。

制作人潘翔则坚持不下去了,上周他刚刚解散了团队。他们做了一款丧尸题材的独立游戏,离上线只差最后一步。按照潘翔原来的计划,游戏会首先在steam平台(目前全球最大的综合性数字发行平台之一)上线,这意味着他们不需要去申请游戏版号。所以当国内游戏版号停止审批时,潘翔并没有太在意,没想到最后却因此前功尽弃。

据了解,“亚历克斯”由俄罗斯初创企业Promobot研发,“他”能基于人工智能技术进行应答、互动,与人交谈,并模仿人类的面目表情。有媒体调侃称,虽然总说人类要被AI取代,但从“亚历克斯”的表现来看,这一天的到来恐怕仍需时日。(刘皓然)

即便是国内企业最擅长的手游领域,创意不足、品质不高也一直是中国游戏行业最大的短板。“我们的创意经常要别人去找灵感,甚至有点抄袭。这也是为什么成千上万的小公司出来创业,但做出的产品千篇一律。游戏业和制造业是类似的,我们能做出全世界最好的产品,但可能不是我们自己设计的。”胡斌说。此外,通过砸广告获取用户,再将免费用户转化为付费用户,这种原本在国内立竿见影的宣发模式一旦进入成熟的欧美市场就不再行得通。

从全面吸收到走向海外,游戏是一个太让人熟悉的中国式互联网故事,在资本的驱动、政策的摇摆、舆论的变幻中,产业后来居上,成为全球第一大市场,诞生出巨无霸型的企业。但游戏行业又有特殊之处,与一般的商品不同,其背后附着的文化意义使其更容易卷入社会舆论的撕扯之中。该不该监管、如何监管,到现在仍然举棋不定。

在国内游戏行业饱和,中小企业难以找到发展空间的背景下,像潘翔这样从一开始就瞄准海外市场的小企业越来越多。今年在steam平台上大火的《太吾绘卷》就是成功者之一,上架第一周就卖出了30多万套,如今销量更是接近百万。它的研发团队总共只有5人,一个美术,一个音乐,一个后勤兼社群,一个制作人兼策划兼程,以及一个后来加入的动画师,游戏几乎没有主动宣传和营销,却很快成为中国游戏圈内的一大话题之作。《太吾绘卷》的成功给了很多小团队希望,特别是在版号政策限制下,大家纷纷把目光投向了海外市场。

记者/张从志摄影/旭华

1月15日上午,广州市黄埔区人民法院依法对被告人郭建宏等16人跨境电信诈骗案作出一审公开宣判,其中郭建宏等5人为我国台湾地区居民。法院以诈骗罪判处上述被告人有期徒刑13年至3年不等刑罚,并处以20万元至1万元不等罚金。

后来网页游戏、手机游戏火爆的年代,利用换皮、铺天盖地的广告营销很快就尝到了甜头,砸钱获客成为行业通行的做法,大企业也不例外。“很多新游上线的时候,游戏公司都会找大量的水军在各个论坛、媒体上去带节奏,营造出一种游戏非常火爆的情况。玩家登录游戏一看要排队,排四五个小时,觉得游戏太火了。但后来就有玩家发现排队都是假的,他们还造了一个名词,叫‘阴兵排队’,因为有时半夜三四点都有几百万人在排队。”潘翔说,“中国的游戏公司的口碑很差。你随便去游戏论坛看一下就会发现,玩家对版号的事情根本不在乎,没有玩家说为游戏公司出来叫屈的。要么就不关心,关我屁事,反正我玩的游戏还能玩;要么就是叫好,这些垃圾公司死得好。”因此,在每一轮的监管政策收紧之时,除了行业内部,很少有人会站出来为游戏公司说话。

投资机构启明创投合伙人胡斌告诉我,今年他们只投了一个游戏项目,还是微信小程序游戏。目前这也是游戏投资的一个方向,尽管尚未看到清晰的商业模式,但至少微信小程序游戏开发主体为个体,并不受版号政策限制。据胡斌的观察,今年游戏投资整体规模至少缩减了50%以上。

●防弹少年团新歌《IDOL》MV自8月24日发行以来,仅用43天点击量就超过2亿次,刷新了《Fake Love》用时44天点击量超2亿的纪录。

对游戏的监管其实很早就有了。在网络游戏时代到来的前夜,以日本任天堂、索尼游戏机为代表的主机游戏在全球火爆,但政策迟迟没有给予进入通道,于是中国市场盗版、水货横行,后来还出现了各种打着学习机名义的替代品。2001年,国家出台著名的游戏机禁令,禁止PS、xbox这些游戏机产品在中国大陆境内销售,直到前两年政策才出现松动迹象。“一般来说,游戏行业三大类别,主机、PC,还有移动游戏,但在中国,主机游戏是缺失的,天生比别人少一条腿,大家玩的都是水货。”潘翔向本刊介绍道。

联合国教科文组织世界遗产中心数据显示,撒哈拉以南非洲国家遗产仅占全球世界遗产总数的9%,但《濒危世界遗产名录》上近1/3的项目却位于该地区。“我们需要从政府、地方各方面采取紧急恰当的行动,”非洲国家常驻联合国教科文组织使团主席阿奇科表示,“中国是非洲世界遗产保护的可靠伙伴,长期以来为非洲教育、科技和文化事业提供了多形式、多维度的支持和帮助,非中双方所作的共同努力为世界遗产的保护和可持续发展注入了更多活力。”

不久前,美国军舰再闯中国南沙群岛周边海域,中国舰艇迅速出击警告驱离。现在中美之间正在进行贸易方面的沟通、谈判应该是一个谈的过程。为什么美国同时在军事手段上有这样的表达,这样的一些行动呢?

事实上,游戏行业有很高的准入门槛。“软件研发行业的特点就是外人看不懂,因为它没有任何固定的资产,你说电脑它值几个钱?你做出来的产品给投资人看,但那就是一堆存放在硬盘里的代码,普通人是看不懂的。至于它到底好不好,等到这个产品做完了才知道。在生产过程中,它完全是个黑箱状态,你根本不知道人家在干什么。”潘翔告诉本刊,那几年行内还催生了一种诡异的“toVC”的模式,就是利用这种黑箱状态坑投资人的钱。“很多投资人钱砸进去,最后连个泡都没冒,全交了智商税。”他说,资本市场的退潮实际上从2015年就已开始,但退出过程比较缓慢。“原来是你写个PPT就能拿到钱,后来是必须有完整的、履历光鲜的团队,再后来拿着项目也找不到投资了。”

王旭也有相同的观点。在今年一次内部分享会上,他看到有人拿出一个网易给暴雪讲课的视频,告诉大家暴雪是如何向网易学习游戏内部付费的设计方法论。但有着数十年游戏经验的欧美玩家对游戏的品质和体验有着更高的要求。在收入较高的游戏类型方面,与国内市场有着明显差异。据伽马数据市场流水收入TOP50数据显示,美国消除类占比35.6%,达到第一,其次是博彩类,国内则是RPG(角色扮演类)名列第一位。同时过去习惯玩主机游戏的欧美玩家群体往往认为手机游戏的代入感和沉浸感不够,无法在一个小屏幕中实现像主机游戏那样细致的场景和震撼的特效,他们的重要选择仍然是主机游戏或者类似的玩法,而这对中国企业是一个陌生的领域。

2013年,看到游戏行业崛起机会的胡斌曾放弃启明创投合伙人的位置到游戏公司掌趣科技担任CEO,直到去年11月离任。胡斌告诉本刊,2016年时,掌趣科技的海外收入占据了总收入的半壁江山,他们引以为傲的是在日本市场,卖得最好的产品是他们研发的《拳皇》,为公司海外战略注入强心剂。中国的游戏工业经历了从最早的粗制滥造到模仿再到高仿,再到开始有原创的过程,不过,胡斌介绍,在全世界范围内,中国企业最擅长的还是做玩法和付费点,“同样的游戏,似乎中国人能做出10倍于别人的收入,这一点日本人和韩国人都很服气”。

历史文化的滋养,彰显在简牍文书的字里行间,也隐藏于人伦日用的点点滴滴。母亲给孩子讲述远古寓言,惩恶扬善的观念在幼小心灵里生根;“说书唱戏劝人方”,杨家将、薛家将的故事演绎数百年,忠孝节义的内核从未改变;团圆佳节里看似繁琐的“老例儿”,寄寓了对家人的深情、对物产的敬惜。让理论研究、影视文学、博物展览一道成为历史的讲述者,那些尘封在岁月中的精神气质,才能从“书本本”走到“心窝窝”。

业内原本以为版号审批很快就会恢复,但消息接踵而至。到年中,文化部供游戏企业提交国产游戏产品备案的端口也被取消,自此,游戏版号与备案均被暂停。2018年8月30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。控制游戏总量,对于依靠产品快速迭代,以量取胜的国内游戏厂商而言无疑是当头棒喝,文件一出,游戏股集体跳水,网易率先下跌7.19%,腾讯控股跌4.87%,游戏类公司市值一度缩水近百亿元。

再看看2018已发表的两个年度字,台湾是否把累积不易的公家资源做一次性使用?只为掩饰执政失败?或者更极端地孤注一掷于政权保卫战?有毒亦然,当抹黑、抹红、抹黄充斥在选战中,难道不有毒?不已中毒?(中国台湾网 娟子)

新京报讯(记者 邓涵予)2018-2019赛季中国女排超级联赛决赛第三回合即将在光彩体育场打响。离比赛开场还有半小时,光彩体育场就在北京球迷的烘托下成为一片红色的海洋,从几岁的孩子到头发花白的老人,球迷们都想要亲眼见证北京女排23年来第一次登上职业联赛总冠军领奖台的那一刻。

除了小厂商,大企业也加快了海外布局。以腾讯为例,近些年已经利用资本优势在全球进行股权购入,先后注资美国游戏公司暴雪,收购《英雄联盟》开发商RiotsGames,以86亿美元收购了芬兰游戏厂商Supercell84.3%的股份等等。旗下包括《绝地求生·刺激战场》《王者荣耀》等多款游戏产品在国内取得成功后被推向海外市场。

荷马国际成立于2014年,专注于为高净值人群提供全球资产配置和金融咨询服务。叶程坤介绍,“团队是公司发展最大的优势。创始合伙人一直发挥着阿里巴巴’科技’和华尔街’金融’的基因优势。团队通过对投资者风险测评以及过往交易数据的分析,设计最有效的风控模型和交易流程,为投资者提供最优的资产配置方案。目前,荷马已在中国香港和内地、美国、新西兰、开曼群岛等地登记注册,并获得中国香港证监会颁布的4、9号牌照,美国注册投资顾问资质(RIA),开曼基金注册发行资质,新西兰券商牌照。

今年3月监管部门暂停游戏版号审批至今,一直无新游上线,游戏行业加速入冬。事实上,业内人士观察到资本市场的退潮实际上从2015年就已开始,但退出过程比较缓慢。政策或许只是最后的一根稻草,经历狂欢后的游戏行业在此之前已经嗅到冬天的气息。

游戏产业研究机构伽马数据联合创始人、首席分析师王旭给本刊提供了另一组数据:“今年游戏行业市场收入增速降至近10年的最低点,只有5%左右,而在过去10年,低于20%的年份也只出现过一次。”令人悲观的数字背后,一面是小企业接二连三的倒闭,特别是没有成熟产品的初创企业,一面是大中厂商裁员潮来袭。王旭说,以前游戏行业也喊过好几次裁员潮,但都是雷声大雨点小,今年情况不一样了,包括腾讯、网易在内的游戏巨头也传出了缩减预算或裁员的消息。

潘翔上周刚刚解散了团队,开发了一年多的游戏胎死腹中(王旭华摄)

资料显示,四川新希望2018年的销售额为316.63亿元,销售面积为187.76万平方米。截至2018年末,其净资产为166.58亿元,最近三个年度实现的年均可分配利润为10.83亿元。

藏香制作技艺是西藏的非物质文化遗产之一。燕华的公司除了采用传统古法制香外,还在继承西藏传统医药文化的基础上,通过技术团队发掘、整理和改进,不断研发出新的产品。林芝的桃花节上,“桃花香”成为大家追捧的对象。

在本次盛典上,王丽坤荣获“年度时尚艺人”,谦虚表示感谢大家的认可和鼓励,以后会继续努力。一直靠作品说话的演员王丽坤,也将寻求更多突破,在时尚的领域里继续探索属于自己的独特。

应急呼叫中心电话

在中国,一款游戏上市前须经过两个审批环节:向文化部申请备案,向国家新闻出版广电总局申请版本号(即通常所说的“游戏版号”)。但今年3月,游戏版号审批被暂停。直接原因是机构改革,网上流传的文件显示,原国家新闻出版广电总局因各种印章停止使用,新的印章还未启用,导致相关游戏批文无法印制、游戏账号无法核发,因此暂缓审批。没有版号,游戏只能不停地进行免费公测,无法商业运营。

站在新的历史起点上,重庆工会将坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻习近平总书记关于工人阶级和工会工作重要论述,全面落实中国工会十七大精神,统筹推进深化工会改革创新和产业工人队伍建设改革,大力实施以政治建设为重点的职工思想引领行动、以技能提升为重点的职工素质提升行动、以建制提质为重点的职工权益维护行动、以精准帮扶为重点的职工服务拓展行动、以基层基础为重点的工会改革深化行动,不断开创新时代重庆工运事业发展新局面。

详见B03·财经头条

“新的玩家你只要告诉我在哪充钱就可以了,游戏质量可以放到前所未有的低。结果就导致原来无法在这个行业里面生存下去的一些人,不光没被淘汰掉,反而能赚到一大笔钱。”潘翔说,“大部分新用户对游戏其实是没有思考能力的,什么叫画面,什么叫操作,什么叫玩法统统不知道,你给什么吃什么。”

35岁的潘翔在游戏行业也是老资格了。2008年进入国际著名的游戏公司EA,当时国内的游戏行业还是刚刚起步,EA一家公司在全球的销售收入可以抵得上中国整个游戏行业。10年过去,情势迥异。中国已经成为全球游戏第一大市场,诞生了全球最大的游戏巨头腾讯公司。

两年前创业时,资本市场可完全是另一种光景。他和另外两位朋友注册了公司,切入当时大热的VR(虚拟现实)游戏领域。尚未有任何项目计划,种子轮融资他们就拿到了40万元。后来做了几个小的游戏demo去参加比赛拿了一等奖,天使投资很快找上来,给了300万元。几个月后,A轮融资拿到了1000万元。一路顺风顺水,试水了几个小项目也都收效不错,团队很快扩张到十几人。他们从最初创业的居民楼里搬去了北五环外的媒体村,每个月花两万元租下一处小别墅。只是VR热很快消退,创始人之间出现分歧。去年10月,潘翔才带着整个游戏项目团队出来创立了新的公司,办公地又搬回当初创业的出租屋里,六个男生,十几台电脑,客厅显得杂乱无章,这里就是他们做游戏的主战场。

据报道,6月3日,崔永元发微博称收到实名认证的死亡威胁,并在微博发出威胁截图。实名认证为“国际试飞员徐勇凌”的微博发出辱骂性言论。

尽管业内呼声不断,但版号审批至今没有恢复的迹象。眼见新游短期内在国内上线无望,胡剑只能退而求其次,打算先在港澳台或日韩上线。这样一来,他必须开发新的语言版本,繁体字倒是不难,但日语和英文版是个不小的麻烦,既要找人翻译,还得回过头重新编改程序,调整游戏的画面以适应不同的语言排版。又多出一笔不小的开支,给已经快山穷水尽的胡剑再添打击。但他没有退路,“这是最后一搏”。

中国艺术研究院副研究员孙佳山(王旭华摄)

禁止游戏机准入导致玩家群体逐渐出现分化。一批成为硬核玩家,只玩国外的游戏,他们主要从私下的渠道购买主机产品;另一批则只玩国内游戏,大多数人的游戏经验是直接从网络游戏开始的。等到互联网大潮来袭,智能手机日益普及,许多从未接触过游戏的人开始成为网游的玩家,这变成游戏业所谓的人口红利。

似乎除了在网瘾这个问题上,玩家群体能取得共识,一致对外,在其余大多数时候,各个圈子之间互不来往。当网易的游戏被下架时,腾讯的忠实用户不屑一顾,反过来也一样。至于社会舆论如何批驳《王者荣耀》,呼唤监管落位,真正的玩家们并不太在乎。

伽马数据联合创始人王旭(王旭华摄)

中国艺术研究院副研究员孙佳山一直主张要科学、理性地看待游戏。在他看来,当前关于游戏的种种误解和困境根本上是社会整体缺乏游戏素养所致。著名学者詹姆斯·保罗·吉认为,电子游戏是一种融合多种媒体符号的互动语言,且游戏素养也包括“输入”(单向度地被动接受游戏内容)和“输出”(对游戏展开批判性地反思)。“孩子之所以沉迷游戏,就是因为家长欠缺‘输出’能力,即不知道如何分辨游戏作品的好坏,也不知道孩子适合何种游戏类型。”孙佳山说,相比前些年,近年来社会观念已经有了很大进步。如今在游戏所引起的公共讨论中,更加多元,理性的声音也开始为人接受;另一方面,游戏用户也在不断成长,开始主动学习如何识别、选择适合自己的游戏。

北京商报讯(记者 卢扬 郑蕊)11月19日,海淀法院发布案件快报称,歌曲《一封家书》侵权案已在日前审结,判决云南俊发房地产有限公司赔偿歌曲创作者李春波经济损失30万元及合理开支6700元。海淀法院方面表示,该案是涉单首音乐作品著作权纠纷判赔数额较高的案件。

编辑 李劼 校对 刘军

昭化梅花鹿养殖及深加工项目由四川古耕生态农业开发有限公司投资建设,是昭化区2017年重点招商引资项目,项目总投资1.5亿元,分三期建设。一期建设所涉及的梅花鹿圈舍、办公区、储备库、化粪池等各项设施已全部完成。

胡剑在北四环的办公室内(王旭华摄)